Server-Mod erstellen
From TrackmaniaServer Wiki
Sofern Sie das Addon "ServerMods" für Ihren Benutzeraccount freigeschaltet haben, können Sie im Admin-Panel Ihres Servers eigene Server-Modifikationen hochladen.
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Was ist ein Server-Mod?
Mit einem Server-Mod können Sie bestimmte Dateien, die das Aussehen des Spiels beträchtigen, auf Ihrem Server ändern. Dabei handelt es sich z.B. um Ladebildschirme, Texturen und ggf. auch Sounds. Häufig werden Server-Mods mit Plugins für das Servertool verwechselt.
Wo finde ich Server-Mods?
Da reicht eine einfache Suche bei Google nach "Trackmania Server Mod". Hier finden Sie zahlreiche Modifikationen, die Sie in Ihren Server einspielen können. Vergewissern Sie sich bei fremden Modifikationen aber immer, dass sie für Ihren Server-Typ geeignet sind.
Wie erstelle ich einen eigenen Server-Mod?
Zum Erstellen eigener Server-Mods benötigen Sie ein Grafikbearbeitungsprogramm, einen Konverter für DDS-Dateien und ggf. auch Sound-Bearbeitungssoftware, ein Komprimierungsprogramm, das das ZIP-Format unterstützt.
- Laden Sie folgende Beispieldatei herunter: mod_example.zip
- Bei den Dateien, die sich im Ordner Images befinden, handelt es sich um die veränderbaren Dateien. Diese Dateien tragen die Endung DDS.
- Extrahieren Sie die jeweilige DDS-Datei und öffnen Sie sie in einem Bildbearbeitungsprogramm (Sollte Ihr Bildbearbeitungsprogramm das Format DDS nicht unterstützen, finden Sie im Internet viele kostenlose Konvertierungssoftware - z.B. DXTBMP)
- Verändern Sie die Datei nach belieben und speichern Sie sie wieder als DDS. (Sollte dies nicht möglich sein, speichern Sie sie zunächst als BMP-Datei und konvertieren Sie sie mit o.g. Tools in das DDS-Format)
- Ersetzen Sie die Datei in dem in Schritt 1 heruntergeladenen Archiv. Achten Sie darauf, dass die Verzeichnisstruktur des Archives exakt erhalten bleibt!
- Laden Sie die ZIP-Datei im Administrationsbereich Ihres Servers hoch.
Server-Mods werden durch unser Buchungssystem generell alle 10 Minuten geupdated. Daher kann es einen Moment dauern, bis Ihr Mod auf dem Server angezeigt wird. Achten Sie unbedingt darauf, die Mod-Datei möglichst klein zu halten, da diese von jedem Spieler auf Ihrem Server geladen werden muss. Sind die Dateien zu groß, werden sie entweder gar nicht, oder erst sehr spät angezeigt.
Sollten Sie zuvor schon einen Mod geladen haben, und sollte der neue Mod nicht angezeigt werden, kann es helfen den Server neu zu starten.
Bitte beachten Sie, dass TrackmaniaServer.org keinen Support zum Erstellen eigener Modifikationen anbietet. Im Internet gibt es zahlreiche Tutorials, die dies detailliert erklären.
Löschen Sie hin und wieder den Cache
Der Server speichert Mods zwischen. Wenn Sie Änderungen vornehmen, sollten Sie den Server-Cache löschen. Führen Sie dazu in der Commandline das Kommando reset cache aus, bevor Sie den Server neustarten.
Überprüfen, ob ein Mod geladen wurde
Beachten Sie, dass es ca 10 Minuten dauern kann, bis unser Masterserver Ihren neu hochgeladenen Mod an das Hostsystem weitergeleitet hat. Erst danach kann der Mod angezeigt werden.
- Besuchen Sie im Admin-Panel den Reiter Buchungsoptionen
- Klicken Sie auf Erweiterte Einstellungen
- Klicken Sie auf Raw-Serverkommandos
- Geben Sie als Methode folgendes ein: GetForcedMods
- Lassen Sie das Parameter-Feld frei
- Führen Sie den Befehl aus.
Wenn der Server die Modifikation bereits geladen hat, sollte der Server mit einem Link antworten, der auf Ihre Mod-Datei zeigt. In dem Link sollte Ihre Buchungsnummer vorkommen. Beachten Sie, dass ein Server auf dem Werbung aktiv ist, auch den Link zum "Werbe-Mod" anzeigen kann. Überprüfen Sie also, ob es sich um Ihren eigenen Mod handelt, der geladen ist.
Probleme die auftreten können
- Der Mod wird nicht geladen, weil Ihr ZIP-Archiv nicht die richtige Verzeichnisstruktur beinhaltet. Laden Sie sich die Beispieldatei erneut runter und überprüfen Sie dies.
- Der Mod wird nicht geladen, weil die derzeitige Strecke einen eigenen Mod verwendet. Strecken-Modifikationen werden immer vorrangig behandelt! Hinweis: Wenn es sich um eine alte Strecke handelt, die einen Mod laden will der nicht mehr verfügbar ist (z.B. wenn der Autor seinen Webspace gekündigt hat,...), kann es so aussehen, als ob die Strecke keinen eigenen Mod verwendet, obwohl sie dies eigentlich tut. In diesem Fall werden weder der Strecken-, noch der Server-Mod angezeigt.
- Der Mod wird nicht geladen, weil Sie die Dateien im falschen Format gespeichert haben. Bitte informieren Sie sich (z.B. via Google), wie Sie die Dateien speichern müssen.
- Der Mod wird beim Spieler nicht angezeigt, weil er noch nicht fertig geladen wurde, oder weil die Datei zu groß ist. Beachten Sie bei der Erstellung eines Mods immer darauf, dass die Dateigröße möglichst 2-4 Megabyte nicht überschreitet, da jeder Spieler diesen Mod beim Verbinden zu Ihrem Server erst herunterladen muss. Dies geschieht zwar automatisch, allerdings kann es bei zu großen Dateien dazu kommen, dass der Mod erst einige Runden später angezeigt wird. Es wird eine Gesamtgröße von ca. 15 Mb unterstützt, jedoch sollten Sie in keinem Fall mehr als 10 Mb verwenden.